什麼人适合學3D遊戲設計

  • 01

    零基礎?

    想從事一份高薪穩定的工作!

  • 02

    想轉熱門高薪職業?

    想要轉行熱門職業不知如何選擇!

  • 03

    老闆摳、想加薪?

    在職場混迹好幾年,工資還是那麼少的可憐!

  • 04

    工作環境差?

    想從事一份高薪穩定的工作!

  • 05

    工作不穩定?

    想提高技能增加競争力!

大勢所趨  搶占先機

  • 市場缺口大

    目前,中國遊戲産業已經進入快速發展期,成為中國文化創意産業和互聯網産業的引領者。2018年中國遊戲市場實際銷售收入為2036.1億,同比增長23.0%

  • 薪資待遇高

    《2017年中國遊戲産業人才薪資調查報告》顯示,2017年,遊戲産業從業者的平均月薪超過一萬元,在新媒體、影視、動漫、廣告等多個産業中處于領先地位。

  • 人才緊缺

    遊戲産業規模發展迅速,出現了人才短缺的情況,僅遊戲設計産業缺口就達百萬以上

  • 政策利好

    信息産業部、國家科技部已将遊戲産業列為IT領域重點扶持的支柱産業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。

在線預約

一鍵提交

應用領域快速滲透 3D遊戲設計已勢不可擋!

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美好前景 匹配市場高薪

  • | 數據顯示從事3D遊戲設計者
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  • | 數據顯示從事3D遊戲設計師職位5年以上經驗者
      月薪可達15010

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剖析企業需求,精心研發課程

  • 第一階段
    3D美術基礎

  • 第二階段
    3D模型制作

  • 第三階段
    3D模型提升

  • 第四階段
    3D次時代模型制作

  • 第五階段
    綜合實訓

主講内容 技術要點 學習目标 課時
3D美術構成,賞析 3D美術理論案例,講解 可掌握核心能力:
(1)3D美術基礎理論知識;
(2)了解學員美術功底;
2
軟件基礎 3DMAX的基礎命令教學,包括操作界面的認識,軟件命令模塊 通過系統的基礎命令教學,讓學生快速掌握軟件基本操作。 16
特殊命令 特殊的形狀,模型,引出軟件制作特殊物品時的快速成型的命令,以及發散思維制作高難度模型(例如手表時刻,成列排列等物體) 分析模型結構 8
多邊形建模 依據軟件基礎的聯系,熟練掌握多邊形硬邊建模技術,制作遊戲基礎模型 用遊戲基礎模型,進一步的擴展學習思維,熟練的操作軟件,達到軟件從陌生到熟練的過程,從中理解三維制作中的結構,比例,造型能力。 40
美術(素描,手繪) 排線,直線 學3D美術,最主要的是美術,美術,美術,重要的事情說3遍,需要有良好的美術基礎,色彩感覺 10
階段測試 第一階段基礎驗收 測驗 16
遊戲道具制作 通過基礎階段學習,開始制作實訓項目初級道具模型,發散思維制作複雜模型,掌握多個物體的比例,結構,造型 測驗 (1)鞏固基礎;
(2)發散想象能力制作複雜模型;
96
UV基礎 3D模型的UV概念,拆分UV的步驟,基礎三維模型基礎體的UV拆分方法 UV應作為3D美術重要知識點 24
Bodypanit貼圖 bp軟件學習,繪制貼圖,手繪Q木頭,石頭,金屬等材質 畫帖圖之前,對于0基礎美術的學員,進行美術培訓,PS軟件練習畫手繪版本的石頭,金屬,木頭等常規紋理貼圖。 40
PS後期整理 BP軟件繪制貼圖之後,進行PS修圖整理,讓貼圖達到規範 PS基礎,通道,選區,摳圖 8
美術(素描,手繪) 明暗關系,五大調子 學3D美術,最主要的是美術,美術,美術,重要的事情說3遍。 10
階段測試 第二階段基礎驗收 測驗 16
Q版場景制作 場景,就是将許多零散的單個物體,拼接再一起的過程,制作過程中,可以把物體拆分成多個單獨的物體,進行單獨制作,左後進行整合的過程,通過此次練習訓練模型的制作整合能力 多個物體進行制作中,物體的比例,結構強化訓練,還有對建築風格的把控能力 72
UV進階學習 UV的深化學習,多個物體UV的拆分,合理的擺放,以及UV的合理利用率,決定了貼圖的精度,UV的重疊放置。 熟練掌握UV 24
貼圖制作 按照原畫,bp繪制貼圖 場景模型的材質表現 40
Q版角色 角色的布線,人體結構 了解角色的模型制作方法 100
角色UV拆分 角色的UV拆分不同于道具場景,學習角色的UV拆分技巧 了解角色的UV制作方法 16
Bodypanit貼圖 繪制貼圖 16
美術(素描,手繪) 明暗關系,色彩 學3D美術,最主要的是美術,美術,美術,重要的事情說3遍。 10
階段測試 第三階段基礎驗收 測驗 16
次時代模型制作 次世代模型是把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模拟高模的細節,所以次世代模型,分為高模和低模。 嘗試制作高模(工業高模) 96
法線貼圖 "法線貼圖是通過RGB顔色通道來标記法線的方向,若在特定位置上應用光源,可以讓細節程度較低的表面生成高細節程度的精确光照方向和反射效果 " 次時代模型和手繪模型的制作區别 24
Zbrush雕刻 ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業 Zbrush雕刻石頭,木材,金屬等材質 120
Zbrush拓撲 ZBRUSH 軟件低模拓撲,在雕刻軟件中實現低模高模匹配 拓撲技巧 16
貼圖烘焙 次世代遊戲貼圖的組成:法線貼圖、AO貼圖、固有色貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖、透明貼圖及自發光貼圖的組合而成的一整套貼圖。 學習貼圖的烘焙方法 20
貼圖制作 次時代貼圖繪制方法為寫實貼圖,需要PS軟件進行紋理疊加,讓貼圖看起來更加精細 PS整合圖層,貼圖色彩冷暖,髒,鏽痕迹 8
渲染 引擎軟件進行模型的最終渲染 制作最終效果圖合成 4
階段測試 第四階段基礎驗收 測驗 32
分組構建實訓内容 學員之間相互組成小組(2-3)合作完成實例 4
綜合測試 商業案例臨摹職業素質訓練模拟實際商業案例的制作要求,制作個人作品,讓學員體會遊戲公司對作品質量與工作效率的系統要求。 綜合能力測評 96
咨詢詳細課程大綱

你挑剔老師,我們比你更挑剔

  • 肖磊

    3D遊戲美術講師

    從事影視遊戲開發工作7年,3D美術設計師擅長影視動畫模型材質渲染,網遊、手遊場景美術設計次世代場景美術設計,寫實Q版貼圖設計

    咨詢導師TA的課程
  • 郭曼

    3D遊戲美術講師

    10年來從事平面設計,數字繪畫,效果圖等與之相關的行業,曾參與商場活動及相關物料、化妝品營銷宣傳設計

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